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【熊鬼人拳】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 66~RP 中 23 19~21(20~) -19~-17 SU SU 熊パンにとって貴重な最大コンボ始動技 相手のバックダッシュ~しゃがみ等に合わせるのが良いが、横には弱いので注意 距離は離れるものの隙は大きい。キャラによっては痛い確反が入るので相手キャラと錬度によって使用頻度を変えたい。 参考 熊鬼神拳からのコンボ 熊鬼人拳のリスク
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小ネタ・裏技 小ネタ・裏技小ネタらくがき 隠密で誘拐 キヌを怒らせる ザジ2戦目回避 埋火を踏んでしまったら 血祀り限定キャラ 宇高多城の魂の欠片 飢えを嘆くゴウ 忍具入れ替え関係自分で武士騙しを食す 鉤鎖の射程距離が大幅に伸びる その他小技 調合関係壷の成分の+と-をひっくり返す方法 簡単!「やりくり上手」作成法 簡単!「水の命薬」作成法 余った素材の活用法 拡大の思わぬ落とし穴 アイテム無限増殖投げられるアイテムを増やす 投げられないアイテムを無理やり投げる 埋火以外全てのアイテムを増やせる方法 最も早く増やせる方法 埋火を増殖する方法 影透かしの豆知識 任務関係クマーの呪い 謎の偉い人 ムービー中のアイテム効果 三途渡し入手方法三途渡しの特徴 入手方法 小ネタ らくがき 色んな所に様々な面白いらくがきが貼られている. らくがき内容 マップ名 詳しい場所 泥棒ねこ 千軒町 橋の裏 ぷろれすの図 漁人街 マップ中央付近の壁 勝手がちがう 根岸館 マップ中央付近の部屋奥 くノ一急募!! 根岸館 旅篭・椋真屋1階奥 殿様 本町下屋敷 蔵の中、扉横に絵が書いてある 隠密で誘拐 誘拐任務で対象を普通に担ぐと発覚するが、急に視界に入るなどして、脅かした直後に担ぐと発覚しない。 キヌを怒らせる ゴウとキヌが共闘する任務で、キヌがダウンしている時に血祀りをしかけると、血祀りを回避された後、発覚の曲と共にこちらを攻撃してくるようになる。 一度気絶させると元にもどる。 立った状態で血祀をしかけ、振りほどかれた直後に予め撒いておいたまきびしが当たると同様の現象が起きる。 キヌは死亡しない、動かなくなる。 ザジ2戦目回避 終了後に中ボスが出る任務をキヌで受ければボスは出てこないが倒した扱いになり話が進む。 1周目ではザジ2戦目でしかできないが2周目以降はザジ1戦目と揚羽 薄羽戦も回避可能。 埋火を踏んでしまったら 埋火は回転や鉤鎖で回避可能。 血祀り限定キャラ 多羅場忍者、カブト、熊、蛮族兄、渦虫は逆祀、辻祀、乱祀、崩祀、物祀を使用できない。 宇高多城の魂の欠片 宇高多城で2度目のザジ戦に突入すると、鯱の眼に使用される予定の魂の欠片が城内に置いてある。 ボス戦なので当然持ち帰ることはできない。宝箱を担いだまま勝利した場合も同様。 飢えを嘆くゴウ モデルチェンジで「一条武士」か「赤目武士」か「貞女武士」に変え、敵方勢力が飢餓状態の任務を受けると任務開始前にゴウがスタート地点で飢えを嘆く。 忍具入れ替え関係 自分で武士騙しを食す 先ず、忍具ホルダーを開き、何でも良いので食べられる物(茸、草、薬等)を使用します。 次に、ゴウが使用した物を口に運び始めてから終えるまでに、使用したい効果を持つ武士騙しを、食べている物が在った場所に移動させます(忍具ホルダーの位置上で)。 すると、何故か食べた物を消費して、武士騙しの効果が得られます(武士騙しは消費せず)。 尚、キチンと武士騙しの特性も発動します(数値2倍化)。 また、武士騙しに限らず、玉、薬、茸、草も、別の食べれる物を消費して使うことが出来ます。 使用価値は殆どありませんが、ザジになりきりたかったり、 応用して ○○薬が使いたいのに、○○玉しかない! とか、 薬代が勿体無い! という場合にはまあまあ使えるかと。 鉤鎖の射程距離が大幅に伸びる ちょっとした小技を発見。 鉤鎖を投げるモーションの前に鉤鎖を埋火に入れ替える。 するとなぜか射程が異様に伸びる。 ダンダラ峠とか貞女様の塔登るのに苦労してる忍には役に立つかも。 鉤鎖使用直後にホルダ開いて埋火と入れ替えたら鉤鎖の射程距離がものっそい伸びた 目に見える範囲位なら余裕で移動できるしものも引っ張れる 貞女の塔でも一発で最上階付近に登れた 最大射程距離は200m程? その他小技 まきびし・埋火・薬使用直後に使用した道具と巻物を入れ替えると巻物を投げることができる。 埋火使用時に玉と変えると地面に叩き付ける形で投げる。 調合関係 壷の成分の+と-をひっくり返す方法 残量10以上の壷はカラの壷と壷調合が出来るので+と-はひっくり返せる。 なので「治癒壷と混乱壷」や「火薬壷と回復壷」等は分ける必要がない。 例 回復が黄色100、残量10の壷を回復が緑0の壷に壷調合すると 火薬100、残量10の壷になる ※複数の効果を持つ薬液を作った場合はノドゴシのうまく合った壷が必要なため難しい。 そんな時は適当な壺を選んで、ノドゴシの合う素材を一つ入れて成分がすべて0になるまで薄めてから、壺の調合を行うと確実。(壺のノドゴシは最後に入れた素材と同じになる) 素材は任務中に簡単に拾えるから、ドンピシャな素材がゲットできるまで粘るべし。 簡単!「やりくり上手」作成法 何も入っていない状態の壷に、「特化きのこ」を10個入れ全成分が100の壷を作る。 (特化きのこは最も高い成分に+10する物だが、全部同じ数値なので全成分+10される) 次に適当な素材を入れて、全成分の合計が495〜499になるようにする。(ヤモリの+1か-1を入れるのが手っ取り早い) そこへ「均等草」を入れると成分が均等化され、全成分が99になる。「やりくり上手」完成。 簡単!「水の命薬」作成法 壷の□ボタンメニューから「壷の調合」を活用する。 各成分毎に辛味10の壷、酸味20の壷、苦味30の壷、旨味40の壷を用意し、それらを調合する事で容易に作成する事が出来る。 それぞれの壷を作る際には、以下の手順。 「博打きのこ」で目当ての成分を+10させる。(+10されたのが甘味だったか、既に用意した成分だった場合は「入替草」を入れる) 必要なら「特化きのこ」を入れて適切な数値にする。 また、「壷の調合」は調合元の残量が10以上ないと出来ない。 そこで、どれかの成分を作る前に、適当な素材を入れた壷に「薄める」を繰り返し行い、全成分0で残量10以上の壷を用意してから行う事。 それを調合元にして「壷の調合」を行えば、他の壷は残量10以下でもOK。 なお、「壷の調合」をして空いた壷で、残りの成分を作成、再度「壷の調合」と言う風にすれば、壷は最低2つあれば事足りる。 余った素材の活用法 火薬壷や気絶壷などは使う頻度も高く残量が乏しくなりがちだが、 空の壷に余った素材を入れ、全成分が0になるまで薄めてから「壷の調合」で よく使う壷に足せば、よく使う壷の成分を変化させずに残量のみをアップさせられる。 拡大の思わぬ落とし穴 拡大状態で数値が250以上の煙玉を使用すると、 効果範囲が極端に狭まる(玉に直接触れていないといけない位)。 999玉を愛用したい場合はご注意を。 但し、ピンポイントで効果を発揮させたい時(護衛対象のみに等)には寧ろ役に立つ。 例として、苦味が-249(忘却)でその他が+999の玉を拡大状態で 護衛対象に当てると、護衛対象が回復&強化され、周りにいる敵が忘却状態になる。 直に当てる必要が在るが、牛車護衛の際には対象が大きいため使いやすい。 もう一つの例として 警護任務前に気絶または忘却が-249、火薬が-250~-999の玉を用意。 拡大状態で混戦時に味方に直接当たらないように玉を投げる。 気絶or忘却成分は周囲に拡散するが、火薬成分は周囲に発動しない。 無力化した敵が味方から離れていれば血祀りも容易だが、味方がすぐ近くにいたりすると僅かなロックオンのズレで味方を血祀ってしまうおそれがある。 そんな時は主観で玉を敵に直接ぶつければ周囲に被害を及ぼす事無くピンポイントに敵を攻撃でき、気絶or忘却を継続させる事が可能。 後述する「影透かしが解けない煙玉」を利用する際にも利用できる。 例 (気絶-249,治癒以外のどれか+250以上)の薬液を作り玉に入れる 影透かし 拡大状態で上記の玉を敵に直接当たらないように投げる 気絶成分だけは拡散するがプラス成分は出ないので敵を強化・回復させる事なく気絶させることができ、影透かしも解除されない。 尚、999の薬や武士騙しは拡大状態でも通常通りに使用できる模様。 アイテム無限増殖 裏庭でやると安全。 投げられるアイテムを増やす 「やりくり上手」を使用。 増やしたい物を忍具ホルダーにセットし、ボタン長押しで投げまくる。 ある程度投げたら回収。 投げる事ができ、投げた後に回収できるアイテム(武士騙し・素材・手裏剣等)のみ。 投げた物を回収しないままあまり溜め込みすぎるとフリーズするおそれがあるので、処理が重くなってきたら回収する事。 投げられないアイテムを無理やり投げる 「やりくり上手」を使用。 埋火と増やしたいアイテムを忍具ホルダーに入れる。 埋火を置くモーションの途中でセレクトを押し、アイテム選択画面で増やしたいアイテムと埋火の場所を入れ替える。 アイテム選択画面を解除すると、入れ替えたアイテムを投げるので、それを拾う。 通常は投げられない忍術もこの方法で増やせる。 ※埋火以外にまきびし又は薬と入れ替える事でも可能だが、まきびしは入れ替えタイミングがシビアで薬は高く飛びすぎるので埋火が一番楽。 ※この方法で、魂の欠片と埋火を入れ替えると、マップ上に魂の欠片が散乱する。複数拾っても、隠し棚では1個になる。 埋火以外全てのアイテムを増やせる方法 まず「やりくり上手」を使用。 次に裏技の好き嫌い言わない(ポーズを押し、L1+L2ボタンを押しながら↑↓↑↓←→□ボタン)を実行。 身をゆだねることの尊さ(ポーズを押し、メニュー画面でL1+R1ボタンを押しながら↓↑→←↓↑□ボタン)を実行。 好き嫌い〜でアイテムを食べようとして、アイテムが口に入る前に右を押すと主人公が倒れこむが、その時にアイテムが増える。 投げると壊れてしまう薬瓶や煙玉などのアイテムもこの方法で増やせる。 最も早く増やせる方法 「やりくり上手」を使用。 「空気飛び」を使用。 好き嫌い言わないを実行。 左右どちらでもいいので忍具ホルダーの下(×ボタン部分)を空にし、それ以外の場所に増やしたいアイテムをセット。 増やしたい忍具を食べようとして、食べてしまう前に×ボタンを2回押せばジャンプで食べるのをキャンセルでき、アイテムが増える。 埋火以外の全ての忍具を増やす事ができ、最も時間効率がよいと思われる。 ※キヌだと食べ終わるまでの時間がかなり短いのでやりにくい。 埋火を増殖する方法 「やりくり上手」を使用。 奈落の上、高低差のある崖の縁ギリギリ、井戸の穴、あるいは襖や障子などの一部オブジェクトの上で置こうとすると実際は置けず、懐に入るので増えていく。 影透かしの豆知識 襲撃、強奪、護衛、警護対象とその仲間に発覚した場合は、影透かしを使用してもしばらくは効果が表れない。 影透かし発動中に手裏剣が刺さった物を担いで動くと、敵が疑心状態になる。 影透かし中は罠ユニットは発動しない。当然ながら既に板が外れた落とし穴には落ち、撃ち出された鉄球は喰らうが床罠は発動しても喰らわない。 敵がこちらの仕掛けたまきびし・埋火を踏んでも効果は解けない。また、まきびしを直接投げつけてぶつけても解けない。 影透かしの効果が出ている間は煙玉の煙や火薬・埋火・砲弾の爆風を受けない。また、瓶入り火薬を自分で飲んだり、埋火を自分で踏んだ際に発生する爆風が敵に当たっても影透かしは解除されない。 マイナス効果(混乱、衰弱、気絶、忘却、火薬)を持つ薬を武士騙しに入れて食わせたり、瓶に入れて投げつけても解けないが煙玉に入れて当てると解ける。 ただし、火薬以外のマイナス効果を持つ煙玉でも、それを上回るプラス効果(治療、増強、疾風、拡大、回復)の有効成分があれば当てても解けない。例えば『-混乱998+増強999-気絶998-忘却-998-火薬0』の薬を玉に入れるとあくあまでも「増強玉」とみなされ、影透かしは解けません。 また、マイナス効果とプラス効果の値が等しくても、プラス効果が成分一覧の左側にあれば「(プラス効果)玉」とみなされ、解けません。 例 「-混乱999+増強999」→「混乱玉」なので解ける「+増強999-気絶999」→「増強玉」なので解けない 任務関係 クマーの呪い 「鯱の目」(ゴウが熊にされちゃう任務)の前にノブを殺害。 赤目、貞女のうち御蓮が高いほうから「鯱の目」の依頼がくる。 この任務をこなさずに、赤目と貞女の御蓮の高低を入れ替えると、もう片方からも「鯱の目」の依頼がくる。 一つ目の「鯱の目」を終え、「おぬしの肉体を回収せよ」を終えると、何故か二つ目の「鯱の目」が残っている。 選択するとやはり落成式ムービーが流れる(揚羽も二度死ぬ)。しかし「おぬしの肉体を回収せよ」は発生せず。 以降、隠れ家ではゴウの姿は熊のままで、任務以外を選択しても「それどころではない……」と言われてしまう。 任務のときだけはゴウ本来の姿に戻っている。 物語を進めていき、いずれかの大名を倒すと隠れ家のゴウの姿が元に戻る。しかし、やはり任務以外を選択しても「それどころではない……」と言われてしまう。 仕方ないので依頼を確認すると、我無乱討伐の依頼はなく何故か死んだはずの一条から次のような依頼がきている。 題名:なし 本文:ブリーフィング不要 種別:任務 難易度:5 目的地:本町下屋敷 敵:一条軍 成功条件:米好き 失敗条件:米忍者 特約:− 基本報酬:0文 この任務を選択すると……真っ暗になり音楽だけが流れフリーズする。 ※二度目の「鯱の目」以降は忍具等が購入できなくなるため、やりくり上手を複数持っておくことを強く強くお薦めする。また、セーブデータのバックアップを必ずしておくこと。 ※ブリーフィング…briefingとは報告のことと思われる。 謎の偉い人 「わしの金を盗み出せ」で赤目を殺害すると、死亡した赤目が瓦版で謎の者として扱われる。 ムービー中のアイテム効果 ムービー中でもまきびしや埋火は有効。任務完了時にムービーが入る場所に予めまきびしや埋火を配置しておけけば、ムービー中に登場する人物にまきびし・埋火を踏ませる事が出来る。中ボス戦は不明。 ムービー中の敵はどんなオブジェクトでもぶつかればほぼ気絶するので決闘任務で武器・風車など遠くに投げられるオブジェクトを敵正面に捉えて投げる→急接近で発覚ムービーに入る→ムービー中に当たって気絶→即血祀りとかも可能(要練習) 救出任務クリア時に丸太を持っていると感謝シーン中に救出対象に激突、失神。丸太以外では気絶しないが、乗る。 三途渡し入手方法 貞女武士の第一奥義「三途渡し」で設置する埋火のこと。通常は入手できないが、以下の方法で入手することができる。 三途渡しの特徴 外見が「ゴウの頭パーツ(生首)」または「透明」※ 拾うと「○○埋火・壱式を手に入れた」と表示される アイテム欄ではタイトルが空白、説明文は埋火・壱式と同じ。 ※任務時のモデルがノーマルのゴウだと生首、モデルチェンジや隠し衣装、キヌ、裏忍道だと透明で見えないので地図&鼻革命で位置を確認できる。見えなくても狭い場所ならば適当に△を押していると拾える場合がある。 入手方法 入手する方法はいくつか発見されているが、比較的成功率の高い方法を説明。 その前に必須条件として、 まず第一に、貞女勢力に三途渡しの奥義を習得させておくこと。 第二に「身を委ねることの尊さ」(ポーズメニューでL1R1押しながら↓↑→←↓↑□を入力した後、十字キーの右)を使えるようにしておくこと。 貞女武士が敵で、「障子」や「襖」のあるマップ(根岸館、本町下屋敷など)の任務を選ぶ。 障子や襖のある部屋へ行き、あらかじめジャンプで体当たりして倒したり刀で切って床に寝ている状態にしておく。 そこに貞女武士(特に三途渡しを使う刀武士)をおびき寄せ、発覚して戦闘状態にする。 倒れた障子や襖の上や少し離れた場所で「身を委ねる」をして、しばらくなすがままにされ、貞女武士が「障子や襖の上」に三途渡しを置くまで待つ。(無防備になるので空蝉をいくつか持っておいた方が良いかも) 「障子や襖の上」は通常埋火を置くことができず、置いても床に設置されず、貞女武士が懐に入れる事と同じになる。目視で武士が障子・襖に埋火を置くモーションが確認できたら、起きあがってその武士を倒す。 うまくいけば倒したときに三途渡し(外見はゴウの生首or透明)を落とす。△ボタンで回収できる。 なお、「障子や襖」以外にも「倒し板」や「丸太落としの板」などいくつかのユニット上でも可能だが、床に置いたときの高さが低く、面積が大きいユニットの方が入手効率が良いと思われる。 上記を応用して、裏庭修行で長椅子を複数配置し、助っ人貞女武士と熊を戦わせることでも三途渡しを入手できることが報告されている。 また、必ずしも身を委ねる必要はないが、戦闘中に注視していたり、敵視点より上の位置にゴウがいると三途渡しを使ってこないので、身を委ねて放置している方が良い模様。
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熊 16/07/09 更新 プロフィールを見るだけでも厨二病真っ盛りで顔から火が出そうですが、思い出としてこのままにしておきます。 (生年月日など削除しました。ごめんなさい...m(__)m) 典型的中二病&かまってちゃんで、ご迷惑をお掛けしました... 更新日現在、僕は元気です。またみんなで集まるときがあれば、僕も呼んでください! 20歳の熊より。 HN 血液型 出身 誕生日 今の歳 好きなこと 嫌いなこと 好きな芸能人 好きな教科 嫌いな教科 熊 -型 --県 -- -- 皆、砂肝 負けること 上戸 彩、前田 敦子 国語 社会…馬路イラネ 特徴 みんな曰く「イケメソで頼りがいのある優しい男の子。非の打ち所がなく完璧な人間」 いやー、自分ではそうは思わないけど、皆が言うならそうなんだろう。 (※ガチでイケメンでした) 下ネタが大好きなわけじゃないけれど、誰かさんが言ってほしいと言ってくるので、 しかたがなくウ○コと言ったりする。しかし下ネタはこれしか言いません。 俺が怒るときは誰かが誰かに対しての一方的な誹謗中傷、嫌がらせなどをした場合です。 それ以外は基本怒りません。イライラしてるときもあるけど…… 文才、画才はほとんどありませんのでよろしく。 意外と涙もろく、プラス思考だが落ち込むと長いので そこんところもよろしく いつもいいことが在るように祈ってますw 明日もいいことが在りますように・・・ ベリガイとの出会い 元々ポケガイ住民だった。ベイリーと親友になれた為、ベリガイ民となった。 目標達成。 質問:金持姉妹じゃ駄目? ※銭美は~~~~と、銭子は‐‐‐‐と付き合うので無理です。 質問:ウソコ姉妹はどうですか? ※そんな下品な姉妹とは付き合えません。 質問:この際男性とお付き合いするのは? ※うんこって美味しいよね 質問:ゲイですか? ※ガイです。 色々投票をしろよ!! 俺様について!! 選択肢 投票 熊はイケメソだ (4) 熊は天才 (2) 熊はやさしい (3) 熊は神だ (10) 熊は紙だ (21) 熊と結婚したい (5) 熊より自分のほうがビジュアル的に勝っているだろう (13) 熊はフツメンだろう (6) お帰りなさいませ♪ご主人様!!
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@熊 (記事を書く) →以外と侮れない熊:迂闊に手が出せなく,コンボが安定しない。卍蜻蛉秋茜が最も頼りになる(愚れた吉光) しかしVer5.1では追撃の秋茜ダメージが補正70%に変わりダメージ減少した22→15 ◆熊鬼神拳について →熊鬼神拳ガードで(-20)となっていますが,熊鬼神拳をレバーガードした場合,発生19である突衝を当てる事がとてもシビア,困難になり易いが,ニュートラルガードならば確定反撃として当て易い,この差は何だろうか?平八鬼神拳ガード(-15)間違えないように →右歩きで避けられる,ができれば華輪で避けたい ◆熊ツウテンホウ対策 →1段目ガードに成功し,3段出し切りだった場合,2段目ガード後右移動で避け卍裏拳・壱を当てよう 3段目ガード時は隼を当てよう ◆ヤタガラス当てた後に追撃確定がない →そのとおり -
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【作品名】熊の目覚め 【ジャンル】Magic The Gathering背景ストーリー 【名前】熊 【属性】熊 【大きさ】体高3.4m程度、重さ1トン(※) 【攻撃力】大きさ相応の熊並み 【防御力】大きさ相応の熊並み 【素早さ】大きさ相応の熊並み 【長所】この物語の本当の主人公と思われるスーラクと殴りあってマブダチになり スーラクがピンチの時に駆けつけて敵を蹴散らしたりと重要な役割を果たす。 【短所】イラスト化されてるのがこんな↓場面ばかりでひどい(人物の方はスーラク) ttp //mtg-jp.com/reading/translated/img/20140918/cardart_3_bnxhyde32.jpg ttp //mtg-jp.com/reading/translated/img/20140918/cardart_5_bnxhyde32.jpg 【備考】 (※)プレインズウォーカーのための『タルキール覇王譚』案内 その2より ティムールの熊は肩までで10フィート(1フィートは30.48cm)、重さ1トン また、本文中に青年であるスーラクの倍近い背丈がある事が語られている。 参考までに、日本のヒグマは巨大なものでも500kgくらい。 参戦vol.103 871 vol.135 237 : 名無しさん :2021/09/27(月) 20 04 21 熊再考察 これだけ体格あればもう少し上がれるはず ○ライオン虎軍団 殴って勝ち ○ハンター(マンションズライオン) ライオンより重いので吹っ飛ばされないだろう、殴って勝ち ×主人公withゾウ 象は無理 ○タイネーブ 殴って勝ち ○プチクマ 向こうは鍛えているがサイズ差で押せるか ○金太郎侍 殺し続け勝ち ○別所彦四郎~サザエさん 殴りまくって勝ち ×アズラッド 何発も撃たれると厳しいか ×ルフィ(読切) ゴムゴムの戦斧負け ○愚公 殴って勝ち ×シエル 斬られまくって負け ×ミラ=マクスウェル 斬殺負け アズラッド 熊 フグタサザエ vol.104 151 :格無しさん:2014/09/27(土) 23 18 36.84 ID t9f1Zm9C 熊(MTG) 考察 これだけの巨体ならガテマラよりは強い。ライオンや虎と同程度か ライオン=李徴=熊 シッタカブッタ 考察 イノシシにはリーチの差で有利。威力は十分だろう あとはほとんど同じと思われるため ガテマラ>シッタカブッタ>イノシシ
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山林に生息する大型の獣。 魔物系を除けば地域における生態系の頂点近くに君臨している動物である。 強力な爪や牙、膂力による凄まじい攻撃力を持っているが実際は繊細。 余程の飢えや不意の遭遇を除けば人の気配を感じただけで逃げていく事も多い。 毛皮や肉等の素材は高級品として取引されている。 関連 アカホシグマ ウルフベア ノスギールベアー ハントシグマ フレイムベアー ホールベアー 神熊国 熊を崇める熊神 カムイ族 熊の毛皮を羽織る ジョイホ・D・カイン 目次に戻る
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> ガアァ─────── )、 ────!!<  ̄\/\/ (~`、__ノ~) (/ /⌒\ \/ ̄ ・ / ▲ノ●▲ /(_/⌒\\ バリバリバリ 彡 ⌒/Vi^^V´ミ / (___ ) へ 彡 |`ー!ii ミノ 人__ノ\ ノ へ `ー─´ i ヽ、i!i) ミ / ) ( ー、´ ─・ イ 、、、、ノ ミ ///_、、、、ノ \(` ー ー i 、、、 ミ 、、ヽ`ミ/ / / ̄´ ( \ ~ミ`` 、`ミ/ / `ー\ 彡 ミ \ 彡 ミ `ー彡 ミ (( 彡 ``ヽ、、、 `` ミ ⌒) )、 ( ( ミ`ヽ、、、 ミ )) ) ( (_/ ヽ ノ ) ) ( ( / ) \_) ) 名前 熊 原作 実在動物 出演物語数 19 漂流者達の海賊島サバイバル 無人島に生息していた熊。 + ネタバレ注意 シン達と偶然出くわすもシンの威嚇により逃げ出した。 敗残兵の帰郷 軍隊をも殺すほどの巨大熊。 + ネタバレ注意 遠くから見ていただけの沙慈達を追い掛けるなど非常に凶暴。 トラックに攻撃を仕掛け、敗残兵達の珍道中に終止符を打った。 傭兵八雲は世界一の人気者になりたいようです 魔獣ベアトリス。掌が珍味。 + ネタバレ注意 ベアトリーチェの馬車を襲うも八雲達に討伐される。 さよならの雪 雪山に生息している熊。 + ネタバレ注意 雪山に入った四糸乃とラインハルトに二頭係りで襲い掛かるも四糸乃を取り逃す。 その後、別種が登場するが怨霊化したパワプロくんによって惨殺された。 姫騎士セイバーと暗黒司祭できる夫と魔法少女フェイトと守護者カイル 町のはずれにある森に生息している熊。 + ネタバレ注意 賢者ジョナサンと果敢に戦うも為す術なく討伐される。 ときめきメモリアル外伝~未来への告白~ きらめき町に降りてきた大熊。 + ネタバレ注意 京介達に出会う前にマタギ達によって駆除された。 プリンセスメーカー かすみの女神 ピクニックしてるときに現れた野生動物 + ネタバレ注意 クラウスにあっさり倒された。 サバイバルキッズ-LOST in SOUL- 無人島に生息していた熊。 + ネタバレ注意 コクリコ達と遭遇し当初は怯えの様子を見せていた。 しかし恐怖で逃げ出したシンを見た事で本能が爆発、シンを追いかけ殺害した。 ブレイブルー外伝~未来からの移住者~ 野宿をしていた宮本明を襲った熊。 + ネタバレ注意 しかし初戦であったこともありあっさり返り討ち 食料になった ジュマンジ~ウェルカムトゥベアフェルノ~ ゲーム内に登場する即死級ボス。 罠を仕掛けたりするなど知能が高い。 + ネタバレ注意 冒険者てゐの雪山遭難録 雪山に生息していた熊 + ネタバレ注意 黄金のガッシュ外伝~漆黒のミドラ~ サーカスの熊 + ネタバレ注意 第一次多元世界聖杯戦争~絆で紡ぐ未来~ 伝説の魔獣 + ネタバレ注意 メタルマックス外伝~伝説の始まり~ 食料になりそうな大型動物 + ネタバレ注意 圧倒的な戦力差により、ダイス判定もなく主人公PTの一日分の食料となった しまむらくんは無人島伝説の洛陽を見るようです 撮影中に出てきた熊 + ネタバレ注意 第六次多元世界聖杯戦争~悲劇と喜劇は紙一重~ バーサーカーの宝具で召喚された次元の彼方より現れた危険な生き物 + ネタバレ注意 あつまれ おもがみの島 野生の獣として登場。 + ネタバレ注意 ジュセリノに一喝され追い返された。 科学の母ナコルルと謎の男ユーリ 野生の獣として登場。 + ネタバレ注意 [[]] 野生の獣として登場。 + ネタバレ注意
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各マップの特徴 各マップの特徴宇高多城(うたかたじょう) 不動城(ふどうじょう) 双胎楼(そうたいろう) 村雲砦(むらくもとりで) 金剛関(こんごうせき) 木阿弥砦(もくあみとりで) 根岸館(ねぎしやかた) 本町下屋敷(ほんちょうしもやしき) 漁人街(りょうにんがい) 千軒町(せんげんちょう) ダンダラ峠(だんだらとうげ) 六道の谷(ろくどうのたに) 暗鬼の森(あんきのもり) 飛鳥の里(あすかのさと) 宇高多城(うたかたじょう) 最上階には一条信輝がいる。 鉤鎖を使えば直接信輝のいる部屋に行けるが、 信輝を血祀りたい場合は下から歩いていく方が楽である。 建設中(1~3章)は工事の足場などが組まれていて、 鉤鎖のランクが低いと屋根に登りにくいかもしれない。 工事の足場には微妙に隙間があり内部がちょっと見えるが入れない。 不動城(ふどうじょう) 最上階には赤目影虎がいる。 やはり鉤鎖を使えばすぐに行けるが、2階に警備兵がいる事もあるので注意しよう。 やはり血祀りたい時は下から歩いていくほうが気付かれにくい。 歩いていく場合は侵入経路がいくつかある。 このMAPはぶら下がりながらや壁から覗き込みながらの血祀を 使いこなせないと少し難しいかもしれないので、距離などの感じを掴んでおこう。 階段を上って少し行った処に熊の檻や蛮族小屋があるがステージの端にある為陽動には使いにくい。 城のそばにある離れには外につながる通路がある、そこによく素材が落ちているので任務では必ず通るべき。 任務によっては城の周辺の草の茂みの中に沢山素材が落ちている、見えなくても適当にボタンを押したら拾える場合が多い。 双胎楼(そうたいろう) 開始の位置から手前の方の塔が5重で奥の塔が4重である。 貞女は手前の塔の最上階にいる。 塔の中にはいくつか鉄球のトラップがあるため気をつけないと泣きたくなる時がある。 人によると思うが3勢力の頭がいるMAPで正攻法が一番通じにくい気がする。 一度貞女を鉄球のトラップの所まで連れ出せばほっといても終わるときもある。 通路が細長い為吹き飛ばされたりつかみ合いになった場合よくバグが発生して建物の外に出る場合がある。 建物の通路が細いのを利用して地雷に誘い込む、まきびしを踏ませるのは簡単に出来る。 しかし通路が円を書く形で曲がっている為火薬玉の範囲に敵が居るにもかかわらず壁でさえぎられる形となって当たらなかったりする。 村雲砦(むらくもとりで) 一条の侍大将がいるMAPでもある。 侍大将がいる場所は少し分かり難いので、任務開始時2時の方向の倉庫の上から砦2階に 鉤鎖で登るとすぐ近くに斜めになってる板があるので、そこを上ればすぐにいけるかも。 なんらかの手段でおびき出さないと血祀は無理っぽいので武士騙しがあると楽。 (帰り際に血祀、という形) 出口ぎりぎりの壁張り付きを使って登れる段差の上には敵忍者ですら登ってこれず、 上からも木が邪魔で敵がこれないため、避難場所に最適。 ステージ開始した時に右に見える建物にはユニットがいっぱいあるのでここのステージで持ち帰れる物の殆どがここで揃う。 金剛関(こんごうせき) 赤目の侍大将がいるMAP。 そこら辺にゴロゴロ丸太や爆弾があるので要注意。 丸太の下敷きや爆発に巻き込まれるとヘタすると初期値で即死並の大ダメージ。 また、落とし穴に槍罠や炎の床、鉄球砲壁に火薬の詰まった桶など、 非常に赤目らしくゴテゴテな砦なので気を付けると共に是非有効活用しよう。 罠の位置はランダムだが特に影響は無い。 木阿弥砦(もくあみとりで) 阿無璃他の侍大将がいる。 砦は3階まであるが侍大将は2階奥にいる。 ここにもいくつかの爆弾があるのでうまく使おう。 また、ここに蛮族がいる事も有りその場合は救出任務になるっぽい。 やぐらから侍大将は丸見えなので、強力な爆薬を持っている場合は簡単に倒せる。 村雲と感じは似ているが建物が多くこちらの方が複雑っぽい。 根岸館(ねぎしやかた) 小さい館が1つと離れが1つ、倉庫が1つと宿が1つと建物がそれなりにある小さめのMAPである。 暗殺の場合は離れか本館にいる商人を斬る事が殆どの様。 誘拐の場合は離れにいる事が多い。 本館に行く場合は屋根からも侵入可能なので覚えておこう。 熊を飼っている場合がある、檻から出して敵を倒してもらうのも忍道。 小さい館の中庭に素材が置いてある、無い場合は人に取られている。 屋根裏にも素材があり、その下の部屋の棚にはよく忍具や回復薬がある。 宿では荷物を持ったままある方法の血祀をするとバグって必ずクリア不能になる。 本町下屋敷(ほんちょうしもやしき) こちらは大きめのMAPに大きい館と小さめの建物がある。 暗殺の時に商人が大きい館にいるときはやはり屋根からも侵入できるのでうまく使おう。 小さめの建物の時は少々厄介なのでゴリ押しか武士騙しを推奨。 襖が多く、上手く動けば2つの襖で敵とグルグルたちまわりができる、ドリフみたいにね。 蔵の中には持ち帰る荷物があったりする、アイテムなら金や巻物が良く落ちている。 漁人街(りょうにんがい) 家が大量に並んでいるので3勢力が敵の時は屋根の上を移動がいい。 忍者軍団がいる場合は常に殺気に気を配ろう。 強奪の際は屋根の上から気絶玉や混乱玉を使えばバレずに迅速に遂行できる。 町娘がたまに居るので殺していないと大名に密告されやすい。 何らかの形で警戒状態になった場合画面の外に居ても目撃者扱いになってしまう・・・。 千軒町(せんげんちょう) 文字通り家がズラリと並んでいる。 またMAP中央に川が流れていて、橋が2つほど架かっている。 走ると音で怪しまれるので、川を行く場合はしゃがみ移動にしよう。 それほど難しい造りはしていないので初心者はココで慣れてもいい。 敵が3勢力や蛮族のみの場合は家の上を歩けば大抵見つからないが、 忍者軍団が敵にいる場合はその限りではない事を覚えておこう。 何かにつけてイレギュラー血祀殺法を使える、特に曲がり角が多く音無祀がキメ易い。 橋を上手く利用すれば障害物をすり抜ける形で相手が殺せる。 ダンダラ峠(だんだらとうげ) 奈落と言えばココ。落ちたらまず、死を覚悟しよう。 坂道で強奪対象に強力な火薬玉を投げつけたら荷物が吹き飛ばされて落ちる。 ここのMAPは高さがあり、途中に鳥居と祠がある場所が一番上か、 とも思わせるが更に上にいくと実は頂上まで行ける。 襲撃や強奪の際には突っ込みすぎて囲まれ無い様にしよう。 ヘタをすると抵抗する暇も無く奈落に落とされたりもする。 ここに行く時は是非とも鉤鎖・甲が欲しい。 奈落を飛び越えてステージ外に行こうとすると見えない壁に激突する。 ちなみに吊り橋の近くにある巨大石仏の首は鉤鎖をかけると取れて落下する。うまく調整すると吊り橋の上に落ち、押して動かすことも可能。 六道の谷(ろくどうのたに) 2つの小高い山がありその間に吊り橋が1つ架かっている。 橋下には川が流れている。 片方の山には上に神社があり、僅かに奈落もある。 また、任務によっては熊も出るので気をつけよう。 暗鬼の森(あんきのもり) MAP端には奈落があるため走り過ぎには気をつける必要がある。 ただし決闘相手や熊を奈落に落とせれば楽になるので有効活用しよう。 障害物が多くぶつかりやすい。 ぶら下がり可能の枝があちこちにある、わざわざぶら下がらなくても木の後ろに居たらまず見つからない。 また背景に隠れて持つ事可能の石が落ちている。 どんな任務の場合にも、熊出現の可能性があるので注意。 最悪、ボスキャラと熊が同時に出ます。 飛鳥の里(あすかのさと) イベント(魂の欠片関連やラスボス)の他は収集のみで行くことになるMAP。 ほとんど一本道で、屋根の上に登ることができない。 通常は敵が出ないので、のんびりと行動できる。 また、持ち帰れるオブジェが豊富にある。 イベントで来る場合は戦闘が避けられず、 隠れる場所が少ないため正面からの戦いになりがち。 しかし決戦任務のvs冑&多羅場×2の戦いは入り口付近にやぐらのような物がある。その中に探索状態のまま入れば、敵は通常に戻る。戻ったら、向こうを向くことが多いので、冑だけを血祀れば、イベント発生。 十分に道具を用意してから訪れた方が良いと思われます。 入り口付近に鮭が落ちていることがあるが、 早く取らないとねこに喰われることも。
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経験値は諸国漫遊モードの全80の任務での、それぞれのキャラクター別の最高得点の合計となっている。 すなわち、ある任務で最高点70点をとった後、同じ任務で100点をとった場合、新たに加算される経験値は30点ということになる。 各任務の任務詳細のキャラクター選択画面にて、カーソルを合わせたキャラのその任務での最高得点が横に表示される。それを上回る得点を獲得すると経験値が加算されるので確認すべし。任務終了時の結果画面でも確認できる。 難易度によって得られる最高得点は異なる。易しいでは50点、普通では100点が上限となっているが、難しいでは上限が存在しない。難易度が高いとそれだけ得られる経験値が多くなるが、敵の視界は広くなり、敵の攻撃力、HPも高くなる。 キャラクター別レベルアップ方法 血祀可能キャラ<ゴウ、キヌ、ザジ、ヘビトンボ、毛伸忍者、ウスバ、喪巣忍者、用心棒、熊>…「難しい」で未発覚で全員を血祀りクリアすることで100点以上を狙っていく。熊は若干隠密性に難あり。 武士キャラ<各勢力武士(刀)、侍大将、一条信輝、貞女、弥勒、奈美先生>…「普通」で未発覚クリアの100点を狙う。輸送、収集、泥棒、誘拐任務の多くは不殺生、未発覚のプレイが可能。 強力技を持つある程度成長した武士キャラ<一条武士・貞女武士(武士天昇)、一条侍大将・一条信輝(昇竜斬)、赤目侍大将(武神槌命、雲)、貞女侍大将(武士天昇、一部の居合技)、弥勒(旋風貫)など>・・・「普通」の雑魚なら、背後から技を当てることで未発覚で斬殺可能。特に武士天昇は「普通」で熊すら倒せる。敵をすり抜けられない場合に活用して進められる。 スナイプキャラ<弓武士、銃武士、赤目影虎>…「普通」でスナイプ。これによってほぼ全部の任務を攻略可能。 多羅場<多羅場忍者、冑>…「普通」で、遠距離では砲弾によるスナイプ、奥義を覚えたら、背後から火炎放射で瞬殺可能。ジャンプ力に優れるため輸送系統の任務は有利に進められる。 我無乱・・・念臣(オブジェクト投げ)によるスナイプも可能だがリーチ短。蓬莱衝打、もしくは奥義の杖突による爆発(ただし、音が出てしまう)なら大抵の敵を背後から倒せる。また、ジャンプ力に優れるため輸送系統の任務は比較的有利に進められる。 裏忍具セットの活用 血祀不能で強力技の存在しないキャラでも、火薬武士騙し×5、埋火・究式×5、忍法・極炎術、忍法・空蝉のセットを活用すれば、大抵の任務を未発覚で攻略可能。 火薬武士騙し…敵の目の前に投げ、爆音で寄ってきたところをさらに一網打尽にすれば、マップ上の敵を全て掃滅するも可能。武士騙しにかからないキャラも巻き込むことができる。 忍法・極炎術…集まっている敵に接近し視界の外からドカン。強奪任務では絶大な威力を発揮。武士騙しにかからない用心棒も一発。 埋火・究式…敵の進行ルートや、おびき寄せにより踏ませる。いかなる強敵にも有効。 鉤鎖があれば攻略が容易になる到達等の任務に。 一撃死コマンドの活用 クナイや脚音、念臣などを除く全ての攻撃に即死判定が出るので、全てのキャラで背後からの斬殺が可能になる。
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熊/Bear クリーチャー・タイプの1つ。 2マナ2/2のクリーチャーの俗称。灰色熊を参照。 白クマー 1白 クリーチャー ─ 熊 2/2 本家にも存在するクリーチャー・タイプ 本家においては《灰色熊》などが有名。やたらと2マナ2/2が多い種族。 主に緑に存在し、モナリングではクマー族がここに統合される。 カード一覧 カード一覧2(本文は含めない) 取得中です。